成績查詢
曲目個人遊玩資料
查詢指定曲目的個人遊玩詳情,包括達成率、DX 分、FC/FS 狀態等。
指令: /info <曲目ID或曲名>
參數:
| 參數 | 說明 |
|---|---|
| 曲目ID或曲名 | 數字 ID 或歌曲名稱/別名 |
支援查詢他人資料,在指令後加 #使用者名稱。
示例:
| 指令 |
|---|
/info 11451 |
/info 潘多拉 |
/info 11451 #Sakura |
圖中包含
- 我的成績:同一帳號在多個區服都有成績時,各區服會並排展示,方便橫向對比;某難度在該區服沒有對應譜面時顯示「無此難度」。
- 好友對比:加
#使用者名稱查詢他人時,對方成績會與自己主區服的成績逐難度對比,標出達成率差值(▲/▼);對方隱藏了查詢權限時只顯示「私密」。
分數線容錯
查詢指定難度下每種 Note 的扣分值、DX 星級所需 DX 分數的容錯範圍,以及各評級的 TAP 失誤容錯。
指令: /分數線 <歌曲ID> [難度顏色]
參數:
| 參數 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|
| 歌曲ID | 數字 ID | — |
| 難度顏色 | 綠、黃、紅、紫、白 | 紫 |
示例:
| 指令 |
|---|
/分數線 11451 |
/分數線 11820 白 |
圖中包含
- DX 星級:達成各 DX 星級所需的 DX 分數容錯範圍。
- 評級容錯:以理論值 101% 為基準,達成 SSS+ / SSS / SS+ / SS / S+ / S 各評級時,全程僅 TAP 粉 / TAP 綠 / TAP Miss 單一失誤的最大可容許個數(三檔互斥)。
識分(成績圖分析)
發送一張成績圖,自動辨識達成率與 Note 判定分佈,並反推 BREAK 的細分構成(絕贊 / 50 落 / 100 落等)與逐 Note 的失分明細。
指令: /識分
用法:
- 發送指令時同時附帶一張成績圖;
- 或引用一條含成績圖的訊息,再 @ Bot 並發送指令。
結果圖包含:
- 匹配到的曲目、難度與 DX 星級、連擊評價(FC / FC+ / AP / AP+)
- 判定分佈 & 失分表:每格顯示「數量/合計扣分/單個扣分」
- 反推出的 BREAK 細分;若存在多組數學上等價的解,會一併列出
手動修正模式
當圖片壓縮過度、部分數字辨識錯誤時,可以不帶圖片、直接用參數呼叫,手動給出正確數值。
指令: /識分 id=<歌曲ID> ach=<達成率> tap=<CP/P/GR/GD/MS> hold=... slide=... touch=... break=...
參數:
| 參數 | 說明 | 是否必填 |
|---|---|---|
id | 歌曲 ID(數字) | 與 Note 分佈至少填其一 |
ach | 達成率,範圍 0~101,如 100.8623 | 必填 |
tap / hold / slide / break | 各類型的 5 檔判定數,按 CP/P/GR/GD/MS 順序用 / 分隔 | 必填 |
touch | 同上;該譜面無 TOUCH 時可省略(按全 0 處理) | 可選 |
參數名固定為英文(ach 也可寫作 acc),順序不限。
示例:
/識分 id=834 ach=100.8623 tap=380/0/0/0/0 hold=52/0/0/0/0 slide=90/0/0/0/0 touch=0/0/0/0/0 break=47/0/1/0/0提高辨識成功率
- 盡量發送原圖,並確保遊戲畫面頂部的 Note 分佈清晰完整。
- 辨識失敗時,Bot 會回覆帶有已辨識數值的指令範本,複製後改正錯誤的數字重新發送即可;在 Discord 上則可直接點擊「✏️ 修正參數」按鈕填寫。
限制
- 暫不支援宴譜(UTAGE)成績推算。
- 若同一組 Note 分佈在曲庫中對應多首曲目,需要用
id=指定具體譜面。
譜面統計
查詢指定曲目各難度的 AP 率、FC 率、遊玩率等統計資料。
指令: /譜面統計 <曲目ID或曲名> [區服]
參數:
| 參數 | 說明 | 可選值 |
|---|---|---|
| 曲目ID或曲名 | 數字 ID 或歌曲名稱/別名 | — |
| 區服 | 篩選區服(可選) | cn、jp、intl |
示例:
| 指令 |
|---|
/譜面統計 11451 |
/譜面統計 潘多拉 |
/譜面統計 11451 jp |
/譜面統計 11451 cn |
最近遊玩
按局查看你的遊玩記錄,每頁一局(一次遊戲中打的全部曲目),第 1 頁為最近一局。
僅日服 / 國際服
此功能僅日服(JP)和國際服(INTL)用戶可用。
指令: /最近遊玩 [頁數]
支援透過 #使用者名稱 查詢他人資料(需對方允許分數查詢)。
示例:
| 指令 | 說明 |
|---|---|
/最近遊玩 | 查看最近一局 |
/最近遊玩 2 | 查看上一局,數字越大越早 |
/最近遊玩 #Sakura | 查看 Sakura 最近一局 |
圖中包含
每首曲目的達成率、評價與判定明細,並像 /識分 一樣推算 BREAK 的細分檔與每格失分。機廳名稱只在本人私訊查詢時顯示。
記錄從第一次更新記錄起保存
maimai NET 只保留最近 50 首的遊玩記錄。McMai 在每次 /更新記錄 時保存這些記錄,所以第一次更新之前的遊玩不會出現。兩次更新之間打了超過 50 首時,較早的記錄會被 NET 覆蓋,Bot 會提醒你在打滿 50 首之前更新。
Rating 變化
查看 Rating 曲線、每日上分與每一次上分的記錄。
僅日服 / 國際服
此功能僅日服(JP)和國際服(INTL)用戶可用,資料來自最近遊玩的記錄。
指令: /rating記錄 [範圍] [頁數]
參數:
| 參數 | 說明 | 示例 |
|---|---|---|
| 範圍 | 可選,預設為本版本(大版本上線日起)。30d 或 30天 為近若干天,all 或 全部 為全部記錄 | 30d |
| 頁數 | 可選,第 1 頁為最近的上分記錄 | 2 |
範圍與頁數不分先後。支援透過 #使用者名稱 查詢他人資料(需對方允許分數查詢)。
示例:
| 指令 | 說明 |
|---|---|
/rating記錄 | 本版本的 Rating 變化 |
/rating記錄 30d | 近 30 天 |
/rating記錄 all | 全部記錄 |
/rating記錄 30d 2 | 近 30 天,上分記錄第 2 頁 |
TIP
大版本切換、定數調整等非遊玩造成的 Rating 變化會另外註明;記錄不連續的區段以虛線表示。
