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成绩查询

曲目个人游玩数据

查询指定曲目的个人游玩详情,包括达成率、DX 分、FC/FS 状态等。

指令: /info <曲目ID或曲名>

参数:

参数说明
曲目ID或曲名数字 ID 或歌曲名称/别名

支持查询他人数据,在指令后加 #用户名

示例:

指令
/info 11451
/info 潘多拉
/info 11451 #Sakura

图中包含

  • 我的成绩:同一账号在多个区服都有成绩时,各区服会并排展示,方便横向对比;某难度在该区服没有对应谱面时显示「无此难度」。
  • 好友对比:加 #用户名 查询他人时,对方成绩会与自己主区服的成绩逐难度对比,标出达成率差值(▲/▼);对方隐藏了查询权限时只显示「私密」。

分数线容错

查询指定难度下每种 Note 的扣分值、DX 星级所需 DX 分数的容错范围,以及各评级的 TAP 失误容错。

指令: /分数线 <歌曲ID> [难度颜色]

参数:

参数说明默认值
歌曲ID数字 ID
难度颜色绿

示例:

指令
/分数线 11451
/分数线 11820 白

图中包含

  • DX 星级:达成各 DX 星级所需的 DX 分数容错范围。
  • 评级容错:以理论值 101% 为基准,达成 SSS+ / SSS / SS+ / SS / S+ / S 各评级时,全程仅 TAP 粉 / TAP 绿 / TAP Miss 单一失误的最大可容许个数(三档互斥)。

识分(成绩图分析)

发送一张成绩图,自动识别达成率与 Note 判定分布,并反推 BREAK 的细分构成(绝赞 / 50 落 / 100 落等)与逐 Note 的失分明细。

指令: /识分

别名: 识成绩

用法:

  • 发送指令时同时附带一张成绩图;
  • 引用一条含成绩图的消息,再艾特 Bot 并发送指令。

结果图包含:

  • 匹配到的曲目、难度与 DX 星级、连击评价(FC / FC+ / AP / AP+)
  • 判定分布 & 失分表:每格显示「数量 / 合计扣分 / 单个扣分」
  • 反推出的 BREAK 细分;若存在多组数学上等价的解,会一并列出

手动修正模式

当图片压缩过度、部分数字识别错误时,可以不带图片、直接用参数调用,手动给出正确数值。

指令: /识分 id=<歌曲ID> ach=<达成率> tap=<CP/P/GR/GD/MS> hold=... slide=... touch=... break=...

参数:

参数说明是否必填
id歌曲 ID(数字)与 Note 分布至少填其一
ach达成率,范围 0~101,如 100.8623必填
tap / hold / slide / break各类型的 5 档判定数,按 CP/P/GR/GD/MS 顺序用 / 分隔必填
touch同上;该谱面无 TOUCH 时可省略(按全 0 处理)可选

参数名固定为英文(ach 也可写作 达成率 / acc),顺序不限。

示例:

/识分 id=834 ach=100.8623 tap=380/0/0/0/0 hold=52/0/0/0/0 slide=90/0/0/0/0 touch=0/0/0/0/0 break=47/0/1/0/0

提高识别成功率

  • 尽量发送原图,并确保游戏画面顶部的 Note 分布清晰完整。
  • 识别失败时,Bot 会回复带有已识别数值的指令模板,复制后改正错误的数字重新发送即可;在 Discord 上则可直接点击「✏️ 修正参数」按钮填写。

限制

  • 暂不支持宴谱(UTAGE)成绩推算。
  • 若同一组 Note 分布在曲库中对应多首曲目,需要用 id= 指定具体谱面。

谱面统计

查询指定曲目各难度的 AP 率、FC 率、游玩率等统计数据。

指令: /谱面统计 <曲目ID或曲名> [区服]

参数:

参数说明可选值
曲目ID或曲名数字 ID 或歌曲名称/别名
区服筛选区服(可选)cnjpintl

示例:

指令
/谱面统计 11451
/谱面统计 潘多拉
/谱面统计 11451 jp
/谱面统计 11451 cn
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